АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) в ответ на декабрьское поручение президента России Владимира Путина представила пятилетний план по поддержке и развитию отечественной отрасли интерактивных развлечений.
Дорожная карта, рассчитанная на период с 2024 по 2028 год, была собрана РВИ и дополнена предложениями от органов исполнительной власти, государственных организаций и объединений разработчиков.
Целью пятилетнего плана в РВИ видят выход на 0,4-0,5 % ВВП страны от производства и продажи видеоигр. Ориентироваться в организации предлагают на опыт Южной Кореи, Японии и Канады, где игровая индустрия стала системообразующей.
Все предложения и события в плане разделены на пять блоков: ключевых нормативных актов, технологий, системных инструментов поддержки, выхода на новые рынки (экспорт) и образования (подготовка кадров).
Некоторые пункты из дорожной карты РВИ:
- 2024 год — выход законов «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации» и о введении возрастной маркировки видеоигр;
- 2024 год — создание альтернативной платформы для продажи игр отечественными и зарубежными разработчиками (аналог itch.io);
- 2024 год — появление издателей для выпуска (в том числе на иностранные рынки) и софинансирования проектов;
- 2024−2026 годы — появление других движков, помимо Nau Engine и Unigine;
- 2024−2028 годы — появление Nau Engine (на базе Dagor Engine с открытым исходным кодом);
- 2024−2028 годы — запуск акселератора IndieGO (не менее 60 команд за год, как минимум пять инди-игр в 2024 году);
- 2024−2028 годы — появление фонда, инвестирующего в студии и игры на российском рынке;
- 2024−2028 годы — появление региональных геймдев-хабов (кластеров), где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых студий и компаний, участвующих в производстве;
- 2024−2028 годы — появление грантовых программ для начинающих студий с упрощённой процедурой подачи заявок (как Epic Mega Grant или Unreal Dev Contest);
- 2024−2028 годы — появление игр от российских разработчиков на отечественных операционных системах и устройствах (ПК и мобильных);
- 2024−2028 годы — появление отечественных игр на киберспортивных соревнованиях;
- 2024−2028 годы — выпуск книг (в том числе художественной литературы), посвящённых видеоиграм;
- 2024−2028 годы — съёмки фильмов, посвящённых видеоиграм, и интеграция отечественных видеоигр в фильмы и сериалы;
- 2024−2028 годы — организация крупной бизнес-конференции для встреч инди-разработчиков с издателями и инвесторами, а потенциальных сотрудников — с работодателями;
- 2024−2028 годы — выпуск коллекционных и подарочных изданий «легендарных» российских игр;
- 2024−2028 годы — проведение российской видеоигровой премии Russian Game Awards для «сегодняшних звёзд» индустрии;
- 2024−2028 годы — проведение хакатонов, геймджемов и других соревнований с призовым фондом для отечественных разработчиков видеоигр;
- 2024−2028 годы — открытие игровых направлений в вузах и ссузах России;
- 2024−2028 годы — появление отдельного образовательного учреждения, специализирующегося на видеоигровой индустрии;
- 2024−2028 годы — обучение школьников видеоигровым специальностям и вовлечение в командную работу по разработке видеоигр;
- 2024−2028 годы — включение в школьные программы по информатике обзорного курса по профессиям в видеоигровой индустрии;
- 2026 год — организация специализированной выставки индустрии видеоигр Moscow Game Expo;
- 2026−2027 года — появление российских консолей («хотя бы одной»).
Глава РВИ Василий Овчинников назвал дорожную карту общим планом, который будет постоянно обновляться, и призвал профессионалов отрасли, специалистов, институты развития и фонды присоединиться к инициативе.
Финальный вариант пятилетнего плана поддержки и развития российской игровой индустрии представят правительству. Реализация пунктов будет синхронизирована с заявленными в дорожной карте организациями.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.